关键字:锁 《说文》曾言:“锁,门键也。从金声” 本为名词,置于器物。可指刑具、链子、锁甲。 衍为动词,使物上锁。既指虚物,又指实物。 锁在心中,是束缚自我。锁在物上,是封闭空间。
简介:独立音乐制作者,现在腾讯成都天美从事游戏客户端开发。
对题目的看法:锁是一种动作,背后或许隐藏着各种动机。锁是一种常见的物件,但是其后的事物可以引起无限遐想。锁本身也是一道难题,通过精巧的设计,引诱着一次又一次的尝试。总之,锁可以引申出各种不同的理解和诠释,期待看到作品的无限可能~
简介:游戏爱好者&gamejam爱好者,现从事游戏客户端开发工作
对题目的看法:“锁”对于游戏来说是一个永恒的主题。很多时候我们说游戏让你可以做什么而不能做什么,正如在描述一把锁。另一方面,解开一个谜题正如解开一把锁,是攻关游戏时的乐趣所在。非常期待能看到富有想象力的“钥匙专家”们来诠释这一主题。
简介:Steam平台恐怖游戏《三教 Third Building》制作人,原腾讯光子技术中心游戏客户端开发/应用研究,现留学于美国。
对题目的看法:锁。锁得住门窗,锁不住月光;锁得住远帆,锁不住风;锁得住干柴,锁不住火。何况还有哗啦啦的钥匙在唱歌。——《锁的哲学》
常说“一把钥匙开一把锁”。锁在哪里,钥匙在哪里?有没有打不开的锁,有没有开不了锁的钥匙?有没有不用钥匙就能打开的锁,有没有万能开锁的钥匙?
自我介绍:unity初学者,某二次元公司关卡牛马gamejam老油条。擅长抱大腿卖萌的手游策划,六围全点在强运上了。
对题目的看法:锁:锁是空间与时间的把戏,锁是克服困难前的压抑,锁是安全空间外的铁臂。锁是钥匙的情人,是门扉的儿女。
简介:游戏行业从业20年,<Dead or Alive OL><功夫小子>主创,<电击文库·零境交错><苍翼之刃>游戏制作人
对题目的看法:有锁就有钥匙。游戏的互动体验,往往是用户不断解开开发者所设计的锁的过程。
优秀的游戏,能够锁住用户的情绪和思绪,能够守护开发者的情怀和感悟。
一把好锁,一款好游戏。
简介:大学期间开始制作游戏,职业经历覆盖游戏开发全流程,从业十余年里参与开发运营大量游戏项目。
对题目的看法:“锁”这个意象可以作为一个新世界、新领域的开关,锁住了什么?又将放出什么?期待大家可以在比赛中绽放自己的想象力与创造力。