破铜烂铁小分队-心·锁·匙
本作为一款双人解谜游戏
游戏以当下对待抑郁症患者的思考为背景以”解开心锁”作为主题
两名玩家将分别扮演”锁”与”钥匙”代表着抑郁症患者与走进内心的普通人
游戏中的谜题大多围绕这个主题展开
在”钥匙”解开”心锁”的同时,”锁”也在改变”钥匙”
正如在走进抑郁症患者的内心同时,我们内心深处的某些东西也在悄然改变
游戏选用了契合主题的较为治愈柔和的艺术风格和关卡设计
在与搭档的交流中感受人性的真善美
我们坚信每个人都能成为一把解开心锁的钥匙当然,包括游玩本作的您。
NoSeNowDie-SELF CONTAINED
本作以讲述一个挣脱自我封闭(自我封锁)的故事为出发点延申拓展以现实中心理治疗为流程参考的角色扮演横板闯关类游戏预计涉及三个主题分别为校园霸凌、家庭矛盾、自负自卑但由于很多不可抗力只有一关并且未完成且完整度极低,请评委谅解!本作原创内容如下:剧情、动画、场景、角色设计等所有的音频文件均来源自网咯剧情、动画、场景、角色设计等所有的音频文件均来源自网咯
试试就逝世-方向英雄
这次比赛的题目是“锁”,我想到了“封锁能力”“封锁按键”,刚好最近又正在玩风花雪月,想着能否把“封锁能力”“封锁按键”与战棋相结合,于是就得到了游戏的核心玩法:和传统战棋游戏不同,玩家的移动和攻击被强绑定在了一起,并且当使用技能时,按键会被锁定,禁止该方向的移动、攻击。由此其实可以引申出很多玩法——解密,肉鸽,纯战棋等等。本来想做一个类似于植物大战僵尸的“开局看场地,根据场地将技能放进技能槽”的玩法,但单人Solo时间有限,最终还是先做了一个解密的版本,希望后续能迭代成一开始策划的那样。关卡也不够多,还有Bug,嗐。你需要扮演一个掌握方向力量的勇士,他很强大(指每个方向的技能只能使用一次就会被锁定,甚至不能向这个方向移动),杀死敌人来解锁技能,最后获得宝箱里的财宝。游戏操作:WASD控制角色使用技能或移动,杀死敌人后获得方向之匙,当拥有方向之匙时点击技能可以解锁技能,E切换行动模式,R重玩关卡。希望你能喜欢这个游戏。
书签册-[念锁]
[念锁]是一款可视化文字类游戏,包含有bad end的单线剧情,讲述了男主为启发女主念锁、守护其身边的故事,游戏包含三章6个特殊剧情,并拥有角色配音。
R&TOF.奔向未来-心锁HeartLock
主角是一个(内心有癔症)的孤独少年,整个故事围绕着少年的内心世界打开一扇扇门,一层层解开内心的锁展开,随着关卡的步步深入,主角会一点点的收获与成长,最终走出自己的内心障碍面对明天。
TeamUnicorn-二维破论
在一个“二维”的世界里,一位研究者偶然发现了这个世界的真相……你睁开眼,发现自己在一间实验仓内,在研究者的引导下运用自己“锁”住空间与“破”开空间的能力创出实验室,探寻这场实验背后的秘密。
积极摸鱼大队-落客
《落客》寓意为lock,在面对怪物的时候,你是愿意封闭自己善良的内心自甘堕落,还是消灭怪物独善其身呢?在这款卡牌游戏中,你将扮演主角洛克使用卡牌技能击败怪物。然而,你要警惕卡牌技能会被锁住的危险!如果你的技能全被锁住!怪物的消极技能将会让你锁住内心的善意,从此你也变成和他们一样……愿你不会成为自己人生的过客~
moli-超级保安
锁,可以用来保护自己珍惜的东西,也可以束缚他人。可以通过束缚他人的行动来保护珍贵的东西。锁分隔了空间。《超级保安》使用了分隔空间的概念,并从围棋上获取了灵感,围棋使用策略将敌人的棋子包围起来,锁起来。《超级保安》使用了这个概念,玩家需要使用策略,用游戏提供的道具分隔小偷与宝物的空间。最终保护博物馆里的宝物。
四叠半的秋天-UnlockOrFreeze
2077年,全球气温骤降,北方的天气已不适宜人类生存,人们纷纷背井离乡,前往南方的城市寻求温暖,这群人被称做“离乡者”。前往南方并不容易,长途旅行带来的食物、燃料匮乏,以及北方日渐狂野的寒风,使无数离乡者永远被埋没在冰雪之下。你身为离乡者的一员,独自驱车前往南方。你的燃油和物资都快耗尽了,面对巨大的生存压力,你是否能成功抵达温暖的南方?
科技19-蒙德里安的密码
1940年至1944年,皮特·科内利斯·蒙德里安在纽约度过了生命中的最后四年。他主张以几何形体构成“形式的美”,这种绘画技巧影响了后世的建筑设计。在他的伟大作品《红黄蓝的构成》中,有人说,蕴含着可以窥探其他画作色彩搭配的密码。2011年10月29日,班特伦克·瑞达茨甫,21岁的法国青年美术生,来到纽约的大都会艺术博物馆。他利用自己写生的学生的身份,攫取世界名画的色彩真理。
呜呜岛-Keys and Locks
《Keys and Locks》是一款休闲节奏游戏。利用方向键操作,用钥匙开锁来赢得更高的分数!
毛毛小分队-Our Dance
Our Dance是简易的横版交互解密游戏,玩家通过控制场景的变量来达到不同的结果
猫的脚步-UNLOCKER
百年以来,王国依仗着“锁”(光之锁和暗之锁)的力量称霸一方。 锁可以让被上锁的物体的时间不再流动,一直保持当前状态,王国正是利用锁的这一技术创造了许多不死不灭的士兵。 而繁荣背后总是会隐藏危机——虽然当前的王国是强大的,不灭的,但也是百年来未曾进步的,长久以往下去定会被他国超越。 作为王国王子的路易斯清楚地意识到了这一点,看到了邻国虽然名没有“锁”的力量加持,却能不断进步掌握越来越多的先进技术的原声推动力。因此,他便开始劝谏,但结果是——他被自己的父亲流放了,流放到了一个贫民窟类似的地方,每次,国王自己心里其实也心知肚明,但却又放不自己国家的百年辉煌,于是便走上了和王子另一条相反的道路——追求极致的锁国。在被流放,王子意识到只有一味地劝说是不行的,于是便隐姓埋名开始了自己的反抗之路,利用自己在王室里学习到的关于“锁”的知识,发明出了“匙”(即可以破解敌人被光/暗笼罩的状态),然后踏上了自己的救国之路。我们的游戏也就此开始。
乱七八糟-Parasol
固定俯视角多人手游。分2阵营,三个runner,和一个scouter。在中小区域里,R(runner)阵营共跑到一定路程则胜利,scouter要在R获胜前,把所有runner锁住则胜利。视野机制:角色只能看到周围小部分,和前方扇形区域的视野。不同角色视野区域大小不一样。锁:runner在scouter视野内连续存在6s以上,则被锁住,不能动,相当于“死亡”。角色有不同状态,静止,走,跑,冲,有精力值。静止、走回复精力值,跑,冲刺消耗精力值。精力值为0惩罚禁锢5s才可恢复。不同类型角色数值不一样,比如耐力好的、恢复高的等等。玩家可以选择不同类型的角色体验。操作:左摇杆切控制移动,跑、冲、走切换状态,滑动右摇杆改变视野方向。 电脑端wasd控制移动。 移动时不能改变视野玩家根据自己精力条判断自己身份,绿色是runner,红色是scouter。玩家无法直接得知视野内其他人的身份,小心任何一个向你靠近的人!
黎莉-UNLOCK
你有一个女朋友,你想分手,找她好好聊聊并告别吧。游戏是剧情+BOSS战的玩法,BOSS有5种攻击方式,随机生成。
理工互助会-糖果世纪:糖龙骑士
双人合作游戏,1P操作龙,WASD移动,J龙爪K龙炎L龙腾I龙吼,2P操作骑龙的法师,鼠标选择施法位置,↑火球↓水波←旋风→飞石(类型英雄联盟智能施法),有元素反应
可以可以队-锁我于欲也
游戏名称:《锁我于欲也》游戏标签:动作闯关,画面微恐 今日的阳光,温暖得令人想打瞌睡,而我们的主人公,拼命地想把眼前这篇《鱼我所欲也》怼进自己的脑袋里面。视线越来越模糊,再一眨眼,周围的风景瞬间变了样子,主人公立即意识到自己是在做梦。为了背书,主人公想尽办法脱离梦境,为此,他需要一次又一次地战胜自己梦境中的欲望。这些欲望就像枷锁一般,将主角牢牢锁在梦境中。 玩家将扮演主角,进入梦境中与狰狞的书本怪物进行战斗,通过局内表现反馈玩家经验值以解锁新的技能。玩家可以根据自己的喜好,每一局都可以在冲刺与跳跃中选择其中一个能力,两个能力同时也会有提供玩家选择的两个方向强化。
困觉工作室-心跳的网络安全大作战
你是一名秋招大失败的咸鱼,有一天一个黑客想要攻击你的电脑窃取你的浏览记录和文件夹,你能怎么办呢?当然是!狠狠的反击!用自己的专业知识,我的回合!抽卡!摩尔斯电码,上!RSA!上!MD5上!中国剩余定理,上!哼哼,没有人能突破防线!想要我的秘密?不给!
Judede-Corridor
你似乎陷入到了无尽的长廊之中。这是梦境吗?还是我自己内心的恐惧?通过探索,你将拨开层层迷雾,探寻渴望得知的真相。
垣批烧饼红薯摊-心匙
她打开了潘多拉魔盒,被内心具象化的欲望所困住,想要出去就要用宝珠封印住恶魔······游戏操作:wasd移动,J键推箱子,E键进入传送门,Esc打开菜单
FFVV-LOCK
一名农夫辛劳工作一天后,回家时发现家里的锁打不开了,并且意外进入了锁里的世界……原来,锁里的世界被坏齿轮占领了,导致锁不能正常运转,为了让锁恢复正常,农夫必须把坏齿轮都消灭
二次元猫图bot-开锁谜题
一款以钥匙、锁、箱子为主要道具的解谜游戏。钥匙可以打开挡路的锁,打开箱子获得更多的钥匙。游戏中按颜色将钥匙、锁、箱子分为金黄色、红色、蓝色。除了金黄色的锁和箱子,其他颜色的锁和箱子只能被对应颜色的钥匙打开。除此之外,开启部分箱子和锁需要消耗掉钥匙。另外有带颜色的屏障会阻挡颜色不同的钥匙。打开最终终点的锁后即通关进入下一关。
伤心的大锁队-锁不住的明天
游戏以一名逐渐失明的盲人锁匠为主角,展现了在困境中仍乐于奉献积极帮助别人的高尚形象,主题为叙事部分,夹杂了交互体验,使得玩家能切身体会到主角的失明感受。游戏中操作以键盘和鼠标结合,按照提示即可通关。非常感谢参与制作的队友程序 MA美术 moment ronphia策划 ego 铃小寒
潮汕生腌-KOCL
漫漫人生,命运的欢笑总会在人心留下一个又一个的锁。人生的成长往往也是解开一个又一个锁的过程。亲人,至爱的离去,往往是最坚固,最令人无奈,最难解开的锁。这次,我们将跟随男主妻子男主设计的遗作,跟随男主探寻解开心锁的历程。心锁,锁心。但解锁又何必开锁。游戏类型 2D横版闯关射击解谜叙事小游戏
菜鸟转转转-Lock and Go
在实验室醒来不知所谓的魔女,却被告知其是人类最后的火种,保留锁定道具—镶嵌在魔女手杖上的水晶—作为人类最后的火种与希望。而如何在一路的逃亡中使用锁定道具则是能否到达终点的关键。
暴龙战士-洛城迷踪
主题: 心锁。沉浸在过去和不好的回忆中会让人们变得更加弱小;机会的次数是有限的,如果没能好好抓住,那么我们将永远遗憾或者背负某些本不该拥有的命运。地点人物:曦: 小说家,主角。京: 警察。哈尼: 退休的警犬,配角(未完成)怪物居民:杀死京的小镇居民。精英怪: 疯癫的道士。故事: 京是洛城的一名警察,他拥有着完美的搭档——警犬哈尼。有一天他告别妻子前往洛城旁边的无名小镇,发现了他们暗中祭祀邪神的秘密,最终寡不敌众惨遭杀害。祭祀邪神的教众和杀害京的凶手最终被绳之以法,妻子曦决定前往丈夫 死亡之地,追悼亡魂,可她低估了自己的思念,最终陷入了痛苦而又无限轮回的梦境。玩家需要: 在梦境的循环里打破噩梦,直面怪物与杀死丈夫的凶手凶器。找出丈夫死亡的真相,离开这样无限循环的梦境。
柄海百合-OverLock
诡异的深渊,充满机关的地牢,被锁链封印力量的神秘少女试图逃出生天的故事…… 原本的大意是这样的,不过就算给一条懒狗整整一周时间它也说不明白这个故事吧!干脆做完教程关卡就不做啦!——什么?教程关都没做完? 本品几乎没有打磨,请耐心品味bug! 没有UI,因为懒得做了!请善用你的ALT+F4
万圣前夜-锁心记
2d横板交互故事类游戏。玩家的不同行为会对游戏故事发展产生影响,记得,和游戏中的主角一起思考,解开束缚我们心灵的那一道锁,做出正确的抉择。
电子木鱼不会梦到赛博佛祖-林灵寻旅
萌妹子醒了,发现周围褪去了颜色,她被锁住了力量,感受到让一切都恢复颜色的宝石,她向外走,运用自身的力量让部分森林重新找回色彩,她打败了自己被污染的被囚禁的姐姐然后发挥宝石的力量恢复一切的色彩,最后和姐姐一起沉睡
虚幻工作室你欺人太甚-印锁
这是一款我想都不敢想是怎么做出来的游戏。程序全变成DDL战神了,压根没做完,摆了。我一个策划我做错了什么?
科只因勇者成名录
一片黑暗之中,主角缓缓的睁开了双眼,身处于这座迷宫之中,主角需要找寻被锁住的真相,“怪物”的出现,主角逐渐意识到了这座迷宫的作用,但是随着对迷宫的不断探索,对”怪物“们的屠杀,对自身的能力探索,究竟谁才是被锁住的米诺陶?